3. TRABAJOS GRUPALES
ELEMENTOS BÁSICOS DE
LA DIDÁCTICA
1.
OBJETIVO DE LA DIDÁCTICA ¿PARA QUE ENSEÑAR?
“un proceso”
El
educador debe conocer y analizar las orientaciones del sistema educativo
(fines, propósitos y política educativa) para poder concretar los objetivos
didácticos en el aula, y valorar su práctica pedagógica a la luz de dichas
pautas coherentes con el contexto sociocultural del que forma parte el sistema.
SELECCIÓN DE LOS OBJETIVOS
La selección de los
objetivos a nivel micro es una decisión fundamental que requiere información
previa:
- Del niño
- De los contenidos del área, nivel o
grado a cargo.
- Del contexto sociocultural de la
institución educativa
- Y de su propio desempeño pedagógico.
2.
CONTENIDOS DE LA DIDÁCTICA
¿Qué enseñar?
Contenidos (conjunto de
saberes culturales) que los estudiantes deben apropiarse y que están
explicitado en el programa del curso según el nivel. Dichos contenidos incluye
conceptos, principios, fenómenos, procedimientos, habilidades, destrezas,
capacidades, valores, actitudes y otros.
ORGANIZACIÓN DEL CONTENIDO
-
Asignatura o materias de estudio: es
la más tradicional, las asignaturas se trabajan aisladas una de otras.
-
Interdisciplinariedad:
respuesta a la anterior, se integran los elementos formales que subyacen y son
comunes en las diferentes asignaturas. Se da más en la educación universitaria.
-
Globalización: se
trabaja con centros de interés el niño(a) es el que propone el tema y de ahí
sale el planeamiento.
3.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
¿Cómo enseñar?
Las
estrategias de enseñanza son las que median para que el estudiante logre su
aprendizaje, encierran actividades del alumno, del docente y otros actores
sociales. Orienta la acción docente, para que el estudiante procese y
estructure los contenidos.
MATERIAL DIDACTICO
¿Con qué enseñar?
Se entiende por material
didáctico desde un gráfico o una fotografía, hasta los materiales electrónicos
más sofisticados a los que un educador pueda tener acceso.
Para la selección de los materiales se debe tener en
cuenta:
Ò Que
posea un efecto motivador.
Ò Que
posea un contenido.
Ò Que conforme una estructura
Ò Que
permita en el estudiante una representación mental.
Ò Las
características internas.
4.
LA EVALUACION DEL APRENDIZAJE
¿Para qué, cómo y qué evaluar?
Ò La
evaluación tiene varios alcances y, dependiendo de la concepción educativa que
se posea, así se percibe y se aplica.
Ò Evaluación
se vincula con el hecho de juzgar algo: características de las personas,
procesos, cosas, fenómenos, sistemas, ideas, y otros.
Propósitos de la evaluación:
Ò Evaluación
diagnóstica: consiste en determinar si el estudiante posee
las condiciones y los requisitos previos para iniciar bien el proceso de
aprendizaje
Ò Formativa:
proveer
y recolectar información durante el proceso que permite reorientar las
actividades de los docentes y alumnos.
Ò Sumativa: comprobar el logro
obtenido por el estudiante al finalizar un objetivo, unidad, periodo escolar
para obtener una calificación.
TAREAS BASICAS DE LA EVALUACIÓN
Ò Recoger
información.
Ò Realizar
juicios de valor.
Ò Orientar.
Ò Tomar
decisiones.
MITOS DE LA
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
1. MITO DE LA SUSTITUCIÓN DEL FORMADOR
La tecnología jamás
sustituirá al ser humano, ésta siempre dependerá de nosotros. El
software educativo siempre será creado por los humanos, por lo mismo, tendrá
sus errores y dificultades y como tal, la tecnología siempre estará sujeta a
correcciones y tendrá sus problemas tal y como nuestro sistema educativo los
tiene.
2. MITO DE LA LIBERTAD DE EXPRESIÓN Y LA PARTICIPACIÓN
IGUALITARIA DE TODOS
La información y la
comunicación no lo es todo, son más valiosos los conocimientos que se adquieren
y se retienen, tiene más conocimientos quien tiene acceso a la tecnología quien
no la tiene, no puede participar, aportar ni proponer.
3. MITO DE LA AMPLITUD DE LA INFORMACIÓN Y EL ACCESO ILIMITADO
A TODOS LOS CONTENIDOS
Como describía
anteriormente, es posible que en la red haya bastante información, pero no toda
es de calidad y menos cuando nos referimos a la educativa, por lo mismo, es
necesario formar a los estudiantes para que tengan las habilidades y
capacidades para discriminar y elegir la información adecuada.
4. MITO DE LAS “REDUCCIONES”: “REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE
APRENDIZAJE” Y “REDUCCIÓN DEL COSTO”
Los nuevos instrumentos
tecnológicos nos permiten obtener información al instante y además nos ahorra
gastos en comprar materiales tradicionales (libros, enciclopedias,
diccionarios…)
Pero ….
·
Esto
no es del todo cierto, ya que todo aprendizaje aunque sea facilitado por las
nuevas tecnologías, necesita su tiempo para ser aprendido.
·
Lo
mismo ocurre con los costos, ya que estas nuevas tecnologías necesitan gastos
iniciales y de mantenimiento.
5. MITO DE LA INTERACTIVIDAD
La interactividad está
referida entre las personas y no a las máquinas. El maniobrar el teclado o el
mouse no es interactividad, la mayoría de las páginas y sitios web son muy
pobre en interactividad. El internet puede ser muy interactivo, sin embargo son
nuestras habilidades y capacidades cognitivas las que dan lugar a la
interactividad.
6. EL MITO DEL VALOR “PER SE”* DE LAS TECNOLOGÍAS
* De por sí, por sí mismo
La tecnología no tienen un
valor por sí misma, el valor se lo da el ser humano, de acuerdo a sus
necesidades, a sus problemas, él sabe cuando utilizarla y cuando desecharla.
Los éxitos que se obtengan a través de ella serán por las habilidades y
capacidades del ser humano.
7. MITO DE LOS “MÁS”: “MÁS IMPACTO”, “MÁS EFECTIVO”, Y “MÁS
FÁCIL DEL RETENER”
Se cree que la tecnología
resolverá todos los problemas educativos, es cierto que nos puede llegar una
gran cantidad de información, pero de una calidad muy baja. Realmente lo
importante no es cómo llega la información, sino qué hacemos con la información
y cómo la procesamos.
8. FAVORECE UN MODELO DEMOCRÁTICO DE EDUCACIÓN, QUE FACILITA
EL ACCESO A TODAS LAS PERSONAS. EDUCACIÓN/FORMACIÓN PARA TODOS
En nuestro contexto la mayor
parte no tiene acceso a las nuevas tecnologías, y quienes tienen acceso no las
saben aprovechar. Especialmente en el área rural, existen comunidades que aún
no cuentan con luz eléctrica, entonces no podemos decir que facilita el acceso
a la educación, al contrario, la tecnología es para instituciones de élite. Ha
formación en educación, pero para algunos.
9. MITO DE LA EXISTENCIA DE UNA SUPERTECNOLOGÍA
Existe un medio superior a
todas los demás. Por ejemplo, la televisión sobre la radio.
Pero esto no es cierto,
todas las tecnologías se complementan y se necesitan unas con otras.
10. MITO DE LAS TECNOLOGÍAS COMO MANIPULADORAS DE LA
ACTIVIDAD MENTAL
Las tecnologías al estar tan
presentes en el día a día de las personas, influyen a tal punto de dirigir
nuestras acciones.
Pero aunque puedan modificar
nuestras conductas, nunca podrán cambiar por completo a las personas, ya que
estas tecnologías son fruto de la inteligencia humana.
MEDIOS DIGITALES DE
COMUNICACION
Transportar la información
de manera eficiente y segura:
Conforme fueron
evolucionando las diversas tecnologías de comunicación, fue necesario mejorar
los canales a través de los cuales los mensajes -sean señales telegráficas,
telefónicas, textos- eran transmitidos.
En efecto, mejorar la
calidad del canal de comunicación es condición para el desarrollo exitoso de
una tecnología. El teléfono no hubiese podido desarrollarse si no hubiese
garantizado la transmisión nítida de la voz de un extremo al otro del circuito
de la comunicación. A lo largo del siglo XX, se sucedieron diversas tecnologías
que permitieron transportar la señal de las comunicaciones, en mayor cantidad y
a mayores distancias. En la actualidad, se utilizan diversas tecnologías para
la transmisión de señales, ya que cada una de ellas presenta ventajas y
desventajas que la hacen apropiadas para diferentes usos.
Así, mientras que parte de
las noticias que se presentan por televisión llegan gracias a la tecnología del
satélite, la señal de la radio llega a través de ondas electromagnéticas, y la
señal de la televisión por cable se distribuye utilizando la fibra óptica.
Transmisiones
a través del aire
Los cables fueron los
primeros canales para la transmisión de señales. Sin embargo, resultan
difíciles de utilizar o poco confiables al tratar de enlazar grandes
distancias. Hacia finales del siglo XIX, Guillermo Marconi, científico
italiano, logró las primeras transmisiones de mensajes que utilizaban las
frecuencias electromagnéticas presentes en la atmósfera. Desde ese momento, ya
no fue necesario el establecimiento de un vínculo físico, el cable, para
transmitir los mensajes.
Aunque las primeras señales
solo tenían un alcance limitado y un nivel de ruido muy alto, el perfeccionamiento
de esta idea permitió unos años después la invención de la radio y de la
televisión.
Satélites
Las limitaciones de la
transmisión a través de las ondas de radio y la necesidad de superar los
obstáculos geográficos, tales como montañas, llevaron al desarrollo de la
tecnología de los satélites como medio de transmisión de mensajes. Un satélite
es un cuerpo que gira alrededor de otro. La Luna es el satélite natural de la
Tierra. Además, el hombre ha logrado poner en órbita satélites artificiales. Los
satélites artificiales giran alrededor de la Tierra a una distancia aproximada
de 35.000 km.
En la actualidad, existe
gran cantidad de satélites en bita destinados a la investigación, espionaje y
comunicaciones. Los satélites actúan como espejos amplificadores de la señal.
La señal se envía desde las estaciones terrenas hasta el satélite, donde es
amplificada y bajada nuevamente hacia la tierra, donde puede ser captada por
cualquier antena receptora que se encuentra dentro del área de cobertura del
satélite. Los satélites son un importante instrumento para asegurar la
comunicación hacia cualquier punto del país, por más remoto e inaccesible que
sea, así como también para asegurar las comunicaciones con los otros
continentes.
Fibra
óptica
La fibra óptica es una
delgada fibra de vidrio del espesor de un cabello que tiene la particularidad
de transmitir haces de luz. La fibra óptica se utiliza como medio para las
telecomunicaciones, ya que es capaz de transmitir gran cantidad de señales con
muy poca pérdida de señal.
La capacidad de la fibra
óptica ha vuelto a hacer conveniente el tendido de cables transoceánicos
submarinos, y tiene la ventaja sobre los satélites de que la transmisión entre
ambos extremos se realiza de manera directa a la velocidad de la luz. En la
comunicación vía satélite existe una demora (de algunos milisegundos),
producida por el tiempo que le lleva a la señal recorrer el espacio hacia y
desde el satélite.
Medios
de comunicación
Los medios de comunicación
digitales ya son los más utilizados entre la población mundial, que le dedica
más horas semanales que a la televisión, la radio, los periódicos o el cine. La
ONU (Organización de las Naciones Unidas) reflexiona sobre los cambios que ha
introducido la tecnología digital en todo el mundo, y comenta que se podrían
resumir en que las comunicaciones cada vez son "más digitales, más móviles
y más anchas".
¿Por
qué más móviles? Tuvieron que pasar cerca de 125 años para
que hubiera en el mundo más de mil millones de líneas telefónicas fijas, y sólo
pasaron 21 años para que hubiera el mismo número de líneas de telefonía móvil.
Además de digitales y móviles, las comunicaciones también son cada vez
"más anchas", porque las redes aumentan su capacidad de manera
exponencial, lo que permite intercambios de información más rápidos, más
completos y en más formatos simultáneos. De hecho, en el mundo ya hay 216
millones de suscriptores a líneas fijas de banda ancha y más de 61 millones de
suscriptores a líneas móviles del mismo tipo (a través de la telefonía de
tercera generación).
Al mismo tiempo el precio de
la banda ancha y de las conexiones inalámbricas se reduce a pasos agigantados
en muchos países, por lo que las tecnologías de la información y de la
comunicación (TIC) cada vez ocupan más ámbitos de la vida privada.
La capacidad de la fibra
óptica ha vuelto a hacer conveniente el tendido de cables transoceánicos
submarinos, y tiene la ventaja sobre los satélites de que la transmisión entre
ambos extremos se realiza de manera directa a la velocidad de la luz.
En la comunicación vía
satélite existe una demora (de algunos milisegundos), producida por el tiempo
que le lleva a la señal recorrer el espacio hacia y desde el satélite
Sin lugar a dudas, Internet
se ha convertido en nuestra principal forma de información, distracción,
encuentro y, para muchos, de trabajo o aprendizaje. Para muchos resulta ya un
hábito y costumbre, ir a la computadora para ver que “está pasando en ese
momento”. Nos hemos acostumbrado a tener las noticias y “tenerlas ya” e Internet
se ha hecho responsable de esta cuestión. Otros muchos, no son tan adictos o
frikis (en el buen sentido de la palabra), pero sí consultan los distintos
medios de noticias o blogs que le son de su confianza. Sin duda, está en el
aire, algo está cambiando y ese algo es el usuario. El usuario cada vez más
intenta buscar las noticias y contrastarlas en medios diferentes. Una tendencia
crítica que nos enriquece a todos, tanto a los que la ofrecen, como a los que
la reciben. La información y el mundo de los medios de comunicación tienen que
adaptarse a estas nuevas tendencias, que muy lejos de frenar, avanzan a
velocidad de vértigo. Eso es lo que están haciendo la mayoría de medios de
comunicación: adaptarse a la nueva era tecnológica
CIBERMEDIO:
Se entiende por cibermedio
al canal o medio electrónico por el cual es transmitida la información (el
email, la radio y televisión por Internet, entre otros). Algunos autores
definen al cibermedio como una especialidad del periodismo que emplea el
ciberespacio para la investigación, la elaboración y, muy especialmente, la
difusión de contenidos periodísticos. Otros, en cambio, consideran al
cibermedio como “el cuarto medio de comunicación” Las posibilidades que ofrece
el ciberespacio ha permitido que este nuevo medio digitalice las cualidades de
los medio tradicionales.
Características
del cibermedio
·
Multimedialidad:
Se define como la
integración de diferentes medios en uno solo: Texto, video y sonido. Una de las
grandes ventajas que tiene el cibermedio es que pone a disposición del usuario
las diferentes aplicaciones tecnológicas en un solo medio. Hay ciertos aspectos
que se deben tomar en cuenta para el uso de multimedia en los medios
electrónicos: Informática y Comunicación
·
Hipertextualidad:
Técnicamente un hipertexto
es un conjunto de nudos ligados por conexiones. Así, la hipertextualidad de un
cibermedio consiste en los enlaces que llevan al usuario a más información
relacionada con el tema. Por ejemplo, en el periódico digital, vienen
resaltadas notas relacionadas con la que se está leyendo. De igual manera se
enlazan gráficos animados, videos, fotografías, foros o cualquier otro medio
que sirva para que el lector comprenda mejor la noticia.
·
Interactividad:
Una de las características
más importantes del cibermedio es la interactividad y constituye una de las
grandes ventajas sobre otros medios. “La interactividad debe acomodarse a la
necesidad de respuesta o feedback de los contenidos del cibermedio y al nivel
sociocultural y proactivo de su usuario pretendido. En los medios digitales los
usuarios pueden enviar sus comentarios al editor (y conseguir una respuesta
casi inmediata), por medio del correo electrónico, por medio de los foros (en
los que se puede interactuar tanto con los editores del medio, como con
celebridades), por medio de concursos y por muchas otras formas de interacción
que varían según el medio.
·
Actualización:
La actualización de la
información que se presenta en el cibermedio, en el caso del ciberperiodismo
debe ser constante, pero adaptándose a la necesidad de contenidos del medio,
así como a la necesidad de inmediatez de los usuarios o audiencia. La
actualización, “combina presteza, continuidad y profundidad informativas,
amplía y mejora contenidos –nunca los corrige- y no renuncia a la sedimentación
del mensaje periodístico
ENSEÑANZA INDIVIDUALIZADA
1.
Enseñanza individualizada
Se entiende por enseñanza
individualizada la que permite que cada aprendiente trabaje para la consecución
de los objetivos propuestos según su propio ritmo y posibilidades. Por lo
tanto, el proceso de enseñanza corresponde a las condiciones de aprendizaje del
individuo.
Es un concepto que nace en el seno
del conductismo. B. F. Skinner señaló que hay que
procurar que los aprendientes trabajen a su ritmo por medio de programas
individualizados de aprendizaje. La enseñanza individualizada programada se
desarrolló en la universidad de Harvard (EE.UU.) a mediados del siglo XX y luego se expandió en programas
de desarrollo e investigación en EE.UU. y Europa. En la actualidad,
el continuo incremento de la capacidad de almacenamiento de datos y de textos
(por ejemplo, en CD ROM) y la posibilidad de ofrecer diversos tipos de formación a través de la red internet ha estimulado
la preparación de programas individualizados de enseñanza.
2. Enseñanza Programada.
Esta
técnica consiste en la aplicación al ámbito educativo del aprendizaje la teoría del condicionamiento
operante,
debido al investigador norteamericano B. F. Skinner. El alumno adquiere (autónoma e individualmente) conocimientos
y habilidades (establecidos previamente) con la ayuda de textos programados en
pequeños pasos (etapas) de aprendizaje.
De
acuerdo a Skinner, el arte de enseñar debe convertirse en una técnica
sistemática, por lo que la enseñanza programada es un método con enfoque
experimental para el desarrollo de sistemas de instrucción centrados en las
respuestas de los alumnos a un programa específico.
La
enseñanza programada desea, sobretodo, transmitir conocimientos de orientación
(factores, conceptos o relaciones) aunque también se desarrollan competencias
básicas y de acción, sobretodo, en el ámbito de la educación técnica o vocacional. Sin embargo, el aprendizaje programado
sirve en una variedad de otras competencias de acción que están ligadas a
movimientos corporales, habilidades manuales y elaboración de objetos o a todos
los casos en que el aprendizaje se puede dividir en pequeños pasos que se
realizan individualmente y que se pueden evaluar en forma directa. El
aprendizaje exitoso con enseñanza programada supone, en gran medida,
autocompetencia, en particular, competencias de auto-limitación,
auto-organización y autocontrol.
Los
alumnos participan en el modelo enseñanza programada como sujetos–actores que,
sin embargo, el programa los restringe a ciertas acciones muy bien definidas.
Ellos son también evaluadores de su propio progreso en el aprendizaje. Por esta
razón, deben interactuar con el programa (material) por el tiempo necesario
para aprender cada etapa y, dado el caso, deben (pueden) realizar otras
actividades tales como manipulación o comunicación.
El
autor del programa es el más importante facilitador del aprendizaje en el
modelo enseñanza programada (individual). Ocasionalmente hay tutores o
consejeros que tienen funciones administrativas, aconsejan o proponen
actividades complementarias.
Fases de aplicación del modelo
·
Fase de organización, en ella los autores desarrollan el
programa de aprendizaje y lo prueban en un grupo piloto (de ensayo) apropiado.
·
Fase de preparación, en que se examinan (diagnostican en forma
precisa) las condiciones de entrada al programa y, si no existen las adecuadas,
se debe preparar a los alumnos sin experiencia mediante un trabajo con
programas remediales.
·
Fase de interacción, los alumnos leen textos de aprendizaje
relativamente breves o reciben de alguna manera una indicación de acción,
reaccionan según las indicaciones y finalmente reciben información.
·
Fase de evaluación, que puede ser una prueba (test) intermedia o
final, a través de la cual se establece la medida en que se lograron los
objetivos de aprendizaje.
3.
Video
Tutoriales
Un vídeo tutorial es una herramienta que
muestra paso a paso los procedimientos a seguir para elaborar una actividad,
facilita la comprensión de los contenidos más difíciles para los estudiantes y,
al estar disponible en cualquier momento, permite al estudiante recurrir a él
cuando desee y tantas veces como sea necesario. Hoy en día los videos
tutoriales se han convertido en uno de los mejores recursos educativos,
independientemente de cuál sea la especialidad en la que se aplique. La
utilización de videos tutoriales en educación nos facilita la atención
personalizada del alumno y que cada uno de ellos avance en el aprendizaje según
su propio ritmo, propiciando que los aprendizajes sean significativos. La
realización de videos tutoriales en Tecnologías permite explicar numerosos
contenidos del área, que posteriormente pueden ser visualizados por los alumnos
de forma colectiva o individual. Es el complemento perfecto cuando se utiliza
un aula moodle o cualquier otra forma de comunicación con los alumnos por medio
de un ordenador. Actualmente existen multitud de bancos de recursos con
video-tutoriales sobre la utilización de software educativo, siendo youtube el
principal de ellos. Para la realización de los videos tutoriales necesitamos
una serie de elementos y programas que vamos a enumerar: Un ordenador que
disponga de cámara web y micrófono. Un programa de captura de video. Un
programa de edición de video y audio.
Los programas que a
continuación se presentan son gratuitos y los podemos encontrar fácilmente en
la red.
SMRECORDER 1.2.0
ATUBECATCHER
CAMSTUDIO
Windows Movie Maker
4. LA SIMULACIÓN COMO MÉTODO DE
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
La simulación
tiene 2 grandes usos en el proceso educativo:
- Durante la enseñanza-aprendizaje.
- En la evaluación.
Durante la enseñanza-aprendizaje, los diversos tipos de simulación
disponibles pueden utilizarse no sólo para el mejoramiento de las técnicas de
diagnóstico, tratamiento y de resolución de problemas, sino también para
mejorar las facultades psicomotoras y de relaciones humanas, donde en ocasiones
pueden ser más eficaces que muchos métodos tradicionales, todo lo cual está en
dependencia fundamentalmente de la fidelidad de la simulación.
La simulación posibilita que los educandos se concentren en un
determinado objetivo de enseñanza; permite la reproducción de un determinado
procedimiento o técnica y posibilita que todos apliquen un criterio
normalizado.
Hay que recordar que es un requisito sine qua non, que el empleo del
simulador tiene que estar en estrecha correspondencia con las exigencias y
requerimientos del Plan de Estudio y su planificación susbsecuente en el Plan
Calendario y en el Sistema de Evaluación de la Asignatura, Estancia o Rotación,
y que el estudiante tiene que sentir la necesidad y la utilidad de su uso de
manera independiente. Todo ello conlleva que la simulación, como método de
enseñanza, la podamos emplear en las clases prácticas en general y en las
preclínicas en particular; en las actividades de la educación en el trabajo y
en especial en la atención médico-quirúrgica, estomatológica y de enfermería
según corresponda, así como en el trabajo independiente de los educandos.
Para su empleo se requieren determinados requisitos, entre los
cuales tenemos:
- Elaboración de guías orientadoras para
los educandos y guías metodológicas para los profesores de cada tipo de
simulación (y simulador) que empleemos, que contenga una definición clara
de los objetivos a lograr.
- Demostración práctica inicial a los
educandos por parte del profesor, que contenga su introducción teórica,
donde se puedan emplear otros medios de enseñanza de forma combinada.
- Ejercitación del educando de forma
independiente.
- Evaluación por el profesor de los
resultados alcanzados por cada estudiante de forma individual.
En cuanto a la evaluación, los resultados alcanzados indican que
la simulación es especialmente útil para evaluar: la capacidad de búsqueda e
interpretación de los datos clínicos y de los exámenes paraclínicos, la identificación
de los problemas de salud, el juicio sobre la conducta terapéutica a seguir con
un enfermo, y los conocimientos prácticos y las habilidades profesionales. Ello
permite, por lo tanto, determinar el grado de competencia clínica adquirida por
el educado, así como evaluar la eficacia de un plan de estudio entre otros,
según el objetivo que persigamos.
Es factible utilizar la simulación en 3 momentos del desarrollo
curricular, a saber: (1) actividades previas al inicio del ciclo clínico, (2)
en las estancias clínicas, y (3) durante su práctica preprofesional
(internado).
Debemos procurar su empleo en esos 3 momentos y de manera
sucesiva, lo que posibilitará que los educandos:
- Inicien las actividades clínicas con el
conocimiento previo de un conjunto de hábitos y habilidades de gran
utilidad al realizarlas posteriormente con individuos sanos o enfermos, disminuyendo
las molestias a éstos, sobre todo frente a grupos muy numerosos.
- Realicen prácticas análogas a la
interacción con la realidad del área ocupacional de que se trate.
- Ejerciten técnicas reproductivas,
algorítmicas y problémicas, cuyo dominio contribuya al desarrollo de
hábitos y habilidades.
- Realicen maniobras y procedimientos
científicamente aplicados, en presencia de profesores y de forma
independiente.
- Interrelacionen el aprendizaje de
técnicas y procedimientos clínicos, diagnósticos y terapéuticos con la
vida real, así como los complementen con otros medios de enseñanza
empleados.
VENTAJAS
El empleo de la
simulación conlleva las ventajas siguientes:
Permite al educando:
- Aprender y lo obliga a demostrar lo aprendido y cómo
reaccionar, del modo que lo haría en el consultorio, sala hospitalaria o
cuerpo de guardia, etcétera.
- Obtener durante el ejercicio datos
realistas.
- Enfrentar los resultados de
investigaciones, intervenciones y maniobras, de forma muy parecida a como
tendrá que realizarlo durante su ejercicio profesional.
- Autoevaluarse.
- Acortar los períodos necesarios para
aprender y aplicar lo aprendido, en algunas de sus variantes, ante nuevas
situaciones.
Permite
al profesor:
- Concentrarse en determinados objetivos
del Plan Calendario de la Asignatura.
- Reproducir la experiencia.
- Que los educandos apliquen criterios
normalizados.
- Idear ejercicios didácticos y de
evaluación que correspondan más estrechamente con las situaciones que un
estudiante enfrenta en la realidad.
- Predeterminar con exactitud la tarea
concreta que ha de aprender el estudiante y qué debe demostrar que sabe
hacer, así como establecer los criterios evaluativos.
- Concentrar el interés en elementos de
primordial importancia y en habilidades clínicas claves para su desempeño
profesional.
- Evitar o disminuir al mínimo
indispensable, las molestias a los pacientes.
- En un tiempo dado desarrollar una gama
mucho más amplia y representativa de problemas, así como comprobar el
rendimiento del estudiante.
- Dejar a todos los educandos la plena
responsabilidad del tratamiento de un supuesto enfermo sin riesgos ni
iatrogenias.
- Realizar una adecuada planificación de
algunos de los trabajadores independientes de los educandos previstos en
el Programa de la Asignatura.
LIMITACIONES
- La simulación imita, pero no reproduce exactamente
la vida y a juicio de muchos autores este es su mayor inconveniente.
- Hay aspectos de la realidad que no se
pueden simular, cuestión que hay que tener presente siempre que empleamos
cualquier tipo de simulación.
- Hay que ser muy cautos al predecir
-basándonos en las repuestas ante una situación simulada- cómo se
conducirá una persona ante una situación real.
- No podemos restringir el desarrollo de
las habilidades ni la evaluación del rendimiento de un estudiante
solamente mediante la simulación, pues en las ciencias de la salud es
fundamental enseñar y evaluar el desempeño de muchas habilidades
profesionales, en y a través de la propia realidad. Es esencial, por lo
tanto, combinar el empleo de diferentes métodos y recursos.
5. El juego y la
educación
·
La introducción del juego en el mundo de la
educación es una situación relativamente reciente. Hoy en día, el juego
desarrolla un papel determinante en la escuela y contribuye enormemente al
desarrollo intelectual, emocional y físico. A través del juego, el niño
controla su propio cuerpo y coordina sus movimientos, organiza su pensamiento,
explora el mundo que le rodea, controla sus sentimientos y resuelve sus
problemas emocionales, en definitiva se convierte en un ser social y aprende a
ocupar un lugar dentro de su comunidad.
·
En este sentido, la actividad mental en el juego es
continua y, por eso, el juego implica creación, imaginación, exploración y
fantasía. A la vez que el niño juega, crea cosas, inventa situaciones y busca soluciones
a diferentes problemas que se le plantean a través de los juegos. El juego
favorece el desarrollo intelectual. El niño aprende a prestar atención en lo
que está haciendo, a memorizar, a razonar, etc. A través del juego, su
pensamiento se desarrolla hasta lograr ser conceptual, lógico y abstracto.
·
Mediante el juego, el niño también desarrolla sus
capacidades motoras mientras corre, salta, trepa, sube o baja y, además,
con la incorporación a un grupo se facilita el desarrollo social, la relación y
cooperación con los demás así como el respeto mutuo. Más aún: al relacionarse
con otros niños mediante el juego, se desarrolla y se perfecciona el lenguaje.
Los juegos con los que el niño asume un rol determinado y donde imita y se
identifica con los distintos papeles de los adultos influyen de una manera
determinante en el aprendizaje de actitudes, comportamientos y hábitos
sociales. Tanto la capacidad de simbolizar como la de representar papeles le
ayuda a tener seguridad en sí mismo, a autoafirmarse, acrecentando, además, la
comunicación y el mantenimiento de relaciones emocionales. Por tanto, la
metáfora de Huizinga y el símbolo de Piaget se aúnan en el juego infantil.
Actitudes del maestro
respecto al juego
·
El maestro debe procurar desarrollar una serie de
actitudes en su papel de animador del juego. Debe adquirir una posición de
discreción y hábil observador y conductor del juego, descubriendo las actitudes
y capacidades de los alumnos. Esto implicará:
·
- una gran capacidad para aceptar las expresiones y
respuestas erróneas del niño, justificándolas, cuando se produzcan, como algo
normal dentro del proceso de maduración y desarrollo del niño;
·
- la creación de un clima relajado sin tensiones y
permisivo: el niño debe trabajar en un ambiente de libertad pero con el firme
respeto hacia las normas; no debe sentirse sometido ni mucho menos obligado. El
maestro debe crear una relación amistosa con el niño, pero siempre guardando
las distancias, es decir, teniendo muy presente que el alumno se tiene que
sentir como lo que es y tiene que ver al maestro como un adulto que se encarga
de su educación;
·
- una actitud permanente de escucha y diálogo: el
maestro debe mantenerse abierto a todo y a todos, estando dispuesto a
desarrollar la comunicación y comprensión del niño;
·
- no anticipar las soluciones: debe dejar que el
niño las descubra por sí mismo y estimular al alumno a que averigüe e invente;
de esta manera, la motivación e implicación del niño en el juego es mayor y el
aprendizaje mucho más significativo;
·
- no acelerar el desarrollo del juego: se trata de
respetar la secuencia del juego. El maestro no debe instigar al niño a acelerar
de forma desmedida su proceso de evolución;
·
- ofrecer posibilidades de éxito: el niño necesita
incentivo y aprobación; situaciones que le permitan mejorar su autoestima, que
demuestren al niño de que es un persona «capaz»;
·
- la acogida de preguntas, ideas y sugerencias,
ofreciendo al niño oportunidades de ensayar, experimentar y poner en práctica
sus iniciativas.
·
En suma, debemos hacer una profunda reflexión sobre
el tremendo potencial educativo que poseen los juegos y cómo éstos son una
herramienta fundamental para las actividades de enseñanza-aprendizaje en la
escuela, pues constituyen una de las mejores e importantes fuentes de
aprendizaje motivando a los niños y haciendo que aprendan sin ni siquiera darse
cuenta. Este es todo el sentido de la conjunción de la cultura y la
inteligencia como formas lúdicas que intervienen en el proceso de enseñanza
aprendizaje.
UTILIZACIÓN DEL
SONIDO EN EDUCACIÓN
POSIBILIDADES DIDÁCTICAS DEL
SONIDO
Las posibilidades didácticas del sonido o de los
recursos sonoros las podemos analizar desde tres enfoques básicos:
1. El
sonido como recurso:
En este sentido hacemos referencia a la utilización del medio sonoro,
tanto desde el punto de vista del material de equipo, como del material de paso
elaborado por nosotros mismos, como un instrumento a utilizar en distintos
momentos de nuestra actuación. Así nos serviremos de él como recurso motivador en la
presentación de algunos temas -ya sea con grabaciones originales, ya con
documentos sonoros-, o como la forma de
complementar algunas de nuestras explicaciones, e incluso como actividad de síntesis para
afianzar algunos conceptos. Así mismo, la grabación de nuestra actuación en
soporte audio puede servirnos de autoevaluación con el fin de mejorarla.
Aprender a escuchar o a mejorar el hábito de escucha puede
ser otro de los grandes objetivos de utilización de este medio. Para ello
podemos disponer sencillos ejercicios como son: averiguar cuántas veces se
repite determinada palabra; identificar distintos sonidos; seguir una serie de
instrucciones; utilizar el contexto del discurso explicando el significado de
palabras poco conocidas; reconstruir una historia a partir de efectos sonoros
descolocados; etc.
2. El
sonido como medio de expresión y comunicación: a comunicación como actividad que
permite la relación entre las personas y para el intercambio de información es
compartida tanto por la educación como por los medios que emplean el sonido
-radio, grabaciones, etc.-. La comunicación es así mismo la razón de ser de la
expresión, pues ésta es una necesidad natural de comunicar. Vivir es expresarse
y la expresión es la manifestación de ser en el mundo.
Las tecnologías de la información
facilitan diversas formas de representación. Los recursos sonoros, al utilizar
diversos lenguajes -verbal, musical, sonoro, etc.- permiten la elaboración de
mensajes materializados en diversas formas de representación simbólica. De esta
forma podemos construir un mensaje y comunicarlo por medio de múltiples
sonidos, palabras y efectos. Los recursos sonoros se convierten en un medio
para que cada persona pueda buscar su propia forma de representación.
La utilización del medio sonoro
facilita diversas formas de expresión, entendiendo ésta como la manifestación
de procesos de reflexión que implican la capacidad de conceptuación y de la
adquisición de conocimientos, motivados a su vez por la percepción
multisensorial y la experiencia de cada individuo. (Moreno Herrero, 1998). La
expresión es pues un proceso creativo que pone en marcha mecanismos de
transformación y de búsqueda de nuevas posibilidades con la intención de
comunicar.
3. El
sonido como análisis crítico de la información: algunos recursos sonoros, como por
ejemplo los contenidos radiofónicos, se muestran oportunos para llevar a cabo
ese análisis. La facilidad incluso técnica y el sencillo manejo de los aparatos
nos permitirán grabar la información radiofónica para su posterior análisis.
Mediante pequeñas pautas de análisis, sencillas escalas de observación que
nosotros mismos podemos construir, guías que nos permitan comparar; podemos ir
elaborando nuestros propios instrumentos al tiempo que diseñamos distintas
actividades que desarrollen el conocimiento y estudio crítico de la información
que nos llega. Conocer el proceso de elaboración de la noticia, los recursos
que se emplean, los distintos sistemas de representación, puede convertirse en
una aventura apasionante.Este análisis debe servir para que, a medida que
aumenta el conocimiento, se pongan en marcha los mecanismos psicológicos de
representación y utilización de otros códigos. Como educadores tenemos la
obligación de contribuir a la transformación del medio que nos rodea, e
intentar que éste sea más humanizado y esto sólo es posible desde la autonomía
personal, la solidaridad y la comprensión.
UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DE
LA RADIO Y GRABADORA DE AUDIO
RADIO: En una sociedad que antepone el avance
tecnológico a la profundización de la utilización de los nuevos
descubrimientos, es necesario que la escuela invierta parte de su tiempo en la
adecuación del sistema de enseñanza a los estímulos del entorno extra-escolar
que rodea al niño.
Con relativa frecuencia, los maestros y profesores solemos quejarnos de la expresión oral de nuestros alumnos y alumnas, cuestión fundamental para un buen desarrollo cognitivo y desenvolvimiento social. Una emisora de radio escolar, además de estimular el trabajo escolar en el aula, puede ayudar a paliar estas dificultades, ya que, con tiempo y esfuerzo, se consiguen suplir bastantes dificultades.Son muchos los objetivos que se pueden lograr con esta experiencia Algunos de estos objetivos son:
Con relativa frecuencia, los maestros y profesores solemos quejarnos de la expresión oral de nuestros alumnos y alumnas, cuestión fundamental para un buen desarrollo cognitivo y desenvolvimiento social. Una emisora de radio escolar, además de estimular el trabajo escolar en el aula, puede ayudar a paliar estas dificultades, ya que, con tiempo y esfuerzo, se consiguen suplir bastantes dificultades.Son muchos los objetivos que se pueden lograr con esta experiencia Algunos de estos objetivos son:
• Integrar a los alumnos en el trabajo
de equipo, como práctica de convivencia y apoyo entre los alumnos y alumnas, ya
sea en la lectura del diario en grupo o redactando las noticias que más tarde
se van a emitir.
• Fomentar la responsabilidad individual
ante el programa libremente escogido.
• Poner en contacto directo a los
alumnos y alumnas y el ámbito escolar con el barrio, pueblo y sociedad.
• Fomentar y motivar la observación,
sintetización y análisis de hechos cotidianos como el funcionamiento del
observatorio meteorológico de la escuela, la escritura diaria de la prensa y
comentario de la noticia, análisis de los hechos culturales y deportivos en el
ámbito local, regional y nacional, análisis de los programas de televisión,
etc.
• Acostumbrar a los alumnos a utilizar
su tiempo libre en actividades culturales.
• Conseguir que los chicos se
desenvuelvan entre instituciones y organismos estableciendo el diálogo con las
personas mayores.
• Aprender a ejercer la libertad de
expresión.
• Potenciar la implicación e
investigación sobre el entorno socio cultural en el que se desenvuelven los
alumnos y alumnas.
• Utilizar el lenguaje como medio para
la comprensión de la realidad.
• Desarrollar la capacidad de inferencia
comunicativa.
• Reconocer y utilizar los elementos
formales del medio radiofónico.
• Desarrollar métodos de búsqueda de
información manejando diversas fuentes, escritas y oral.
GRABADORA
DE AUDIO
En
la educación formal se le da mucha importancia a la lectura, un
poco al discurso y casi nada a la destreza de escuchar. El escuchar
es una destreza que se aprende y se mejora con la práctica. Existen pruebas que
miden la habilidad del estudiante para escuchar; usualmente las administra
la escuela.
Existen unas estrategias para
mejorar la habilidad del estudiante para escuchar:
• El escuchar dirigido- antes de
presentar un cuento oralmente se le puede dar a los estudiantes
algunos objetivos o preguntas para guiarlos.
• Seguir instrucciones- se puede
dar unas instrucciones individualmente o en grupo por medio de una grabadora y pedirle a los
estudiantes que sigan estas instrucciones. Esto se puede evaluar luego. Cuando
se den instrucciones oralmente se deberá aclarar que "se dirán una sola
vez".
• Escuchar las ideas centrales,
detalles e inferencias- se le puede pedir a los estudiantes que estén
pendientes cuando se mencione la idea central, y los detalles de lo que
escuchen. Deberán anotar y hacer lo mismo las inferencias que hagan.
• Utilizar ideas centrales para
descifrar significados
• Analizar la estructura de una presentación- se le puede pedir a los
estudiantes que hagan un bosquejo (analizar y organizar) de una presentación
oral.
• Distinguir entre información relevante e irrelevante- después de escuchar
una presentación oral se le puede pedir al estudiante que identifique la idea
central y que compare y relacione a otras ideas que se presentaron.
Las
características del audio
• El medio de audio no es muy
costoso: una cinta puede grabarse una y otra vez en formato digital.
• Materiales de audio están
disponibles y son fáciles de usar.
• Se puede adaptar el material que
se prepare para todo tipo de audiencia.
• La grabadora por lo general es
portátil y fácil de transportar.
• Los medios sonoros constituyen
una buena manera de proporcionar experiencias de aprendizaje a grandes grupos y también resultan adecuados para el trabajo individual de los estudiantes.
• Las grabaciones también pueden
utilizarse con una finalidad evaluativa de los alumnos.
• El fácil acceso a todo tipo de
materiales musicales que proporcionan propicia la motivación de los estudiantes hacia los valores artísticos de la música.
• Contribuyen a mejorar la dicción,
ya que permiten escuchar voces con una buena vocalización y timbre.
• Para los estudios lingüísticos en
general, facilitan la adquisición de vocabulario y la mejora de la praxis conversacional.
• Proporcionan documentación sonora diversa: musical, sobre el folklore, sonidos de la naturaleza, conversaciones de
personas que no están presentes…
• Suponen un buen canal de
información alternativa para estudiantes con poca habilidad lectora y para
personas con graves deficiencias visuales.
• Cuando se utilizan para
proporcionar música ambiental pueden generar un entorno agradable y relajante.
• Permiten realizar actividades
para mejorar la habilidad de escuchar: sostener la atención, seguir
instrucciones, escuchar críticamente, apreciar la buena dicción…
• Existen múltiples materiales
disponibles y utilizables con equipos sencillos: grabaciones de música, literatura, sonidos de la naturaleza, documentos, materiales didácticos para el estudio de idiomas,
programas educativos y formativos de radio.
•
Pueden
repetir incansablemente su contenido, por lo que resultan de gran utilidad en la enseñanza de idiomas, dicción,
documentación.
Como herramienta educativa
La gran variedad de software educativo disponible para comprar o descargar gratuitamente ha hecho que las computadoras sean casi indispensables en el aula moderna. Estos paquetes de software proporcionan una enorme cantidad de información e incluso planes de enseñanza para las áreas de la educación que pueden previamente haber sido difíciles de tocar. Además de esto, el número de juegos en línea para ayudar con el desarrollo de los niños más pequeños es asombroso. Según Math and Reading Help for Kids para los Niños, Funschool.com y Gameaquarium.com son particularmente eficaces en la mejora de la coordinación mano-ojo de los niños, así como "la mejora de las habilidades de lectura y construcción de la memoria".
Tutorías en línea
El acceso a tutorías en línea es otro gran beneficio de tener computadoras en el aula. Las tutorías facilitan a los niños en diferentes etapas de desarrollo trabajar con un objetivo a su propio ritmo y garantizar que nadie se quede atrás. También permiten a los estudiantes el acceso a los recursos de aprendizaje las 24 horas del día, siete días a la semana, en lugar de tener que depender de la ayuda durante las horas de clase. Muchas instituciones docentes cuentan con centros de recursos basados en la web, en los que los niños pueden iniciar sesión de forma remota y hacer un seguimiento de su progreso.
Desarrollo de habilidades
informáticas
La naturaleza cada vez más
computarizada de la vida moderna significa que aquellos que no están
familiarizados con el uso de una computadora están en clara desventaja.
Introducir a los niños a una edad temprana en el mundo de las computadoras y en
un ambiente seguro disminuye la probabilidad de que esto ocurra. En un mundo
donde la mayoría de los empleadores buscan habilidades en procesadores de texto,
bases de datos e Internet, así como otras habilidades de computación más
generales, es vitales para que los estudiantes obtengan estos talentos
profesionales. Tener acceso a una computadora en el aula les permite
desarrollar estas habilidades.
VENTAJAS:
·
Permitirá descentralizar el uso de la
computadora, derrumbando el paradigma de que solo se usa en un laboratorio y en
la materia de informática.
·
Cambiaría el rol del docente de ser un
maestro conductista, a un maestro constructivista, ya que actuaría como
mediador del conocimiento, al facilitar la información a través de las TICs.
·
El uso de una computadora instalada en el
salón de clase, hace más factible llevarlo a cabo por un reducido costo en
comparación con la instalación de varias.
·
El maestro podrá apoyarse de software
educativos para hacer más dinámica e interesante su clase.
·
El alumno podrá recibir información visual,
actual y de interés.
·
Se lograría captar más la atención del
alumno, porque es una herramienta que él maneja y le interesa.
·
Se podría aprovechar para guiar al alumnos
para que aprenda a discernir sobre la buena y mala información que se obtiene
de Internet para lo cual el maestro trabajaría con las WebQuest.
·
Le daría una nueva dimensión a la educación
actual al incluir en el salón de clases y sobre todo en las materias el uso de
la computadora.
·
Se podrá despertar el interés de los maestros
por su uso, logrando inclusive motivarlo para que adquiera una computadora
personal.
·
Se lograrían despertar las habilidades de los
estudiantes con el uso software dinámico interactivo aplicado sobre todo a las
ciencias exactas.
·
Permitirá a los alumnos viajar virtualmente y
conocer lugares y sobre todo museos, obras de arte, etc. Ello permitirá
despertar su interés por lo estético.
·
Menos
costos en comparación con la instalación de varias computadoras y excelente
resultado con solo una.
DESVENTAJAS:
·
Podrían negarse los maestros a su uso como
herramienta didáctica.
Se necesita que el maestro tenga capacitación en manejo de la computadora y sus herramientas.
Se necesita que el maestro tenga capacitación en manejo de la computadora y sus herramientas.
·
Se requieren recursos para la compra e
instalación del sistema y herramientas.
·
No se podría cumplir la demanda individual
del grupo por el uso de la computadora.
·
Para darle mayor valía a la computadora en el
salón de clase, se requiere de un proyector o cañón mismo que su costo es muy
alto.
USO DE LA PIZARRA
En la enseñanza simultánea, el empleo
exclusivo del lenguaje hecho por el maestro no basta para que los alumnos
adquieran una noción clara y nítida de lo que se les debe enseñar. Es preciso
para eso que las explicaciones sean, en lo posible, reforzadas por otros
recursos intuitivos, que le traduzcan en términos sensibles los datos
conceptuales enfocados. Pues bien, la pizarra es sólo uno de los recursos
intuitivos utilizables.
En todas y cada una de las clases, la
pizarra está siempre al alcance del profesor para reforzar sus explicaciones,
eliminar ambigüedades, concretar abstracciones, fijar contrastes, realzar
antinomias, trazar paralelos, establecer proporciones, esquematizar sucesiones,
configurar situaciones complejas, describir el curso de los acontecimientos o
la curva de los procesos en evolución… En realidad, es ilimitado el número de posibilidades
de objetivación a las que la pizarra se puede prestar en manos de un profesor
que tenga imaginación y completo dominio de la técnica.
CARTELES COMO RECURSO
EN LA PIZARRA
Los carteles constituyen una
ayuda visual, donde se expone material didáctico, como recurso útil en el
proceso enseñanza-aprendizaje. Para su elaboración, se debe tener en cuenta la
presentación y la congruencia entre las imágenes y los textos; en este sentido,
su contenido debe tener una coherencia interna: los títulos, las ilustraciones
y otros materiales deberán estar relacionados estrechamente con el tema, en
forma sencilla para que el mensaje logre el objetivo previsto con el público.
VENTAJAS
·
Visualiza los temas tratados, al presentar a los alumnos gran variedad
de materiales relacionados con la situación de aprendizaje.
·
Motiva y estimula el interés de los alumnos, lo que implica la creación
de una atmósfera de aprendizaje deseable alrededor de los intereses de los
mismos, ayudándoles a lograr los objetivos de la enseñanza.
·
Atrae y mantiene la atención, cuando la cartelera
está adecuadamente preparada, con arte y propiedad, estimula la
curiosidad del alumno hacia posteriores investigaciones.
·
Comunica ideas y aclara conceptos, la cartelera educativa presenta una
idea a través de un contenido pictórico o visualizado.
·
Estimula las actividades del grupo, una de las más responsabilidades del
educando y del docente radican en trabajos juntos para obtener objetivos
deseables.
FINALIDAD
·
Permite el uso de material diverso y, por ende, desarrolla la
creatividad de los alumnos.
·
Estimula la participación del alumno en un grupo organizado.
·
Desarrolla habilidades y destrezas manuales.
·
Amplía la capacidad de observación del alumno
·
Sirve como vehículo de información general o especifica.
·
Desarrolla el sentido de responsabilidad con su grupo de estudios.
·
Estimula la formación de la lectura.
·
Puede establecer comunicación entre la escuela y la
comunidad.
·
Exhibe los trabajos realizados por los alumnos.
·
Motiva, complementa y enriquece el proceso enseñanza aprendizaje.
·
Desarrolla el espíritu de observación, experimentación e investigación
del estudiante.
·
Fomenta la colaboración entre los diferentes estamentos de la comunidad
escolar.
·
Informa de una manera atractiva e interesante.
·
Complementa el uso del pizarrón.
RECOMENDACIONES DIDÁCTICAS EN EL USO DEL
CARTEL:
·
Analizar y sintetizar la información que se va a presentar.
·
Que por sí solo contenga y presente una idea clara y completa del tema a
tratar.
·
Que sea atractivo en su presentación gráfica.
·
Su redacción no debe ser muy extensa.
·
La percepción debe ser rápida y los textos cortos, directos y claros.
·
Considerar las características del grupo, el nivel de aprendizaje, los
objetivos de la temática a
·
presentar y contenidos.
·
No olvidar que los colores tienen su psicología, los azules son
interpretados como fríos, los rojos como cálidos. Una combinación de colores
armónicos se perciben de una manera más relajada, en cambio, la combinación de
colores complementarios se observa más agresiva.
PERIÓDICO
MURAL EN LA PIZARRA
El periódico mural o periódico escolar es un medio
de comunicación que regularmente se elabora por los propios alumnos con la guía
del maestro y emplea una temática variada. Aunque generalmente se utiliza para
dar a conocer efemérides, las potencialidades del mismo abarcan otros tópicos,
como la promoción de tradiciones y costumbres, del arte, la cultura y los
valores, entre otros.
También puede ser valioso internamente en el aula para una materia específica cuando el profesor desea enfatizar algún tema que se ha estudiado durante las clases. De esta manera el alumno estará en contacto visual constante con la información y logrará mayor retención de lo aprendido.
También puede ser valioso internamente en el aula para una materia específica cuando el profesor desea enfatizar algún tema que se ha estudiado durante las clases. De esta manera el alumno estará en contacto visual constante con la información y logrará mayor retención de lo aprendido.
El periódico mural se diseña con base a fotografías y gráficos vistosos. La tipografía es atractiva y se distribuye armónicamente y el contenido debe ser claro para lograr el impacto deseado. Sus características tienen como propósito garantizar su lectura y la asimilación rápida del contenido.
Un periódico mural bien elaborado no
debe ser un simple «collage» de textos e imágenes, sino que, para que exista un
aprendizaje verdadero, es necesario seguir un proceso con las siguientes etapas
generales:
a) elegir el tema
b) asignación de roles
c) búsqueda de materiales
d) selección y discriminación del material
e) resumen, análisis y síntesis
f) diseño armónico.
EL VALOR PEDAGÓGICO
Para
los emisores y receptores del periódico mural tiene un valor pedagógico
innegable con relación al desarrollo de habilidades de investigación, de
análisis, de síntesis y de juicio crítico. Además coadyuva a la comprensión del
entorno, propicia el trabajo en equipo, el liderazgo, las habilidades estéticas
y el sentido de responsabilidad.
Una vez definido el tema el alumno se da a la tarea de hacer una investigación, lo cual implica la búsqueda de la información. Aprenderá el uso de los recursos bibliográficos y electrónicos, el conocimiento físico de la biblioteca y la selección y discriminación de materiales.
Una vez definido el tema el alumno se da a la tarea de hacer una investigación, lo cual implica la búsqueda de la información. Aprenderá el uso de los recursos bibliográficos y electrónicos, el conocimiento físico de la biblioteca y la selección y discriminación de materiales.
El periódico mural propicia la
cooperación, la comunicación, el liderazgo y el trabajo con orden y disciplina.
El profesor puede asignar roles acordes con las habilidades de los alumnos y
rotar esos roles para desarrollar nuevas habilidades.
El valor pedagógico del periódico mural no se limita a los puntos expuestos en este artículo. Cada maestro de acuerdo a los objetivos que quiere lograr y a la personalidad del grupo encontrará nuevos usos. En términos generales como actividad curricular o extracurricular es una forma de trabajo y aprendizaje ameno y eficiente.
LA
PIZARRA INTERACTIVA
Es una pantalla sensible de diferentes
dimensiones que, conectada a un ordenador y un proyector, se convierte en una
potente herramienta en el ámbito de la enseñanza. En ella, se combina el uso de
la pizarra convencional con todos los recursos de los sistemas de multimedia.
Es muy adecuada para integrarse en forma natural en el aula, que permite
controlar y modificar mediante un puntero, o cualquier recurso educativo
digital que se proyecte sobre ella. Asimismo diferentes anotaciones o
modificación.
ENTRE SUS FUNCIONES NOS ENCONTRAMOS:
• Barra de herramientas
• Creación de perfiles
• Grabar actividades
• Escritura sobre imagen o video
• Envío de correo electrónico
• Actividades interactivas curricular
Esta última, aporta una serie de listado o enlaces a páginas web de interés curricular. Permite a cada profesor explicar en clase los temas de su asignatura Esta pizarra interactiva se puede colocar en la pared con altura regulable.
APORTES:
·
Favorece la interacción entre profesores,
alumnos y ordenador.
·
La manipulación directa sobre la pizarra.
·
Útil con alumnos con problemas psicomotrices
y de necesidades educativas especiales.
·
Los subrayados permiten destacar aspectos
importantes en las explicaciones.
·
Aumenta la participación, atención y
retentiva de los estudiantes.
·
Motiva.
·
Facilita el tratamiento de la diversidad.
ELEMENTOS
QUE INTEGRAN LA PIZARRA INTERACTIVA
·
Ordenador multimedios (portátil o sobre mesa), dotado de los
elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la
información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador
tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado.
·
Proyector, con objeto de ver la
imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y
resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen ANSI y 1024x768). El proyector conviene
colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una
imagen luminosa de gran tamaño.
·
Medio de conexión, a
través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a
través debluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en
tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
·
Pantalla interactiva, sobre
la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un
puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a
su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre
cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se
disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia,
documentos de disco o vídeos.
·
Software de la pizarra interactiva,
proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite:
gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de
diversos recursos educativos, de herramientas tipo ampliar, convertir texto
manual a texto impreso y de reconocimiento de escritura, entre otras. Disponen de un
software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME, XP, Vista, V7; Linux (según
modelo) y Mac (según modelo). Además contempla alguna o todas las siguientes
opciones:
·
Reconocimiento de escritura manual y teclado en la pantalla.
·
Biblioteca de imágenes y plantilla:
·
Herramientas pedagógicas como, regla y transportador de ángulos,
librerías de imágenes de Matemáticas, Física, Química, Geografía, Música, etc.
·
Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los siguientes
formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint...
·
Recursos didácticos en diversas áreas con distintos formatos (HTML,
Flash, …)
·
Capacidad para crear recursos.
·
Integración con aplicaciones externas.
APLICACIONES DE LAS TIC´S EN
LA VIDA COTIDIANA
1.- Aplicaciones de las TICS en la guerra: En la guerra se aplican las tecnologías en la ubicación
geográfica y el posicionamiento global. Los bombarderos estadunidenses usaron
estas tecnologías como herramienta de ataque mediante el ¨mapeo¨ satelital y la
interfase con los bombarderos.
Otro buen ejemplo de las
aplicaciones es el dispositivo que tienen los misiles, que cuentan con sistemas
¨inteligentes¨ de reconocimiento de blancos.
2.- Aplicaciones de las TICS en Política: Muchos políticos están
usando ahora las redes sociales como Facebook con el fin de hacer llegar sus
ideas a la población, las TICS se usan en la elaboración de
encuestas, como medio masivo de comunicación, para elaborar propagando
política.
3.- Aplicaciones en la administración. La incorporación de las
nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la actividad de
la Administración y en el funcionamiento del sistema sanitario mejoran la
calidad de vida del ciudadano, proporcionando herramientas eficaces para la
reducción de tiempos y costes. Según los participantes en la mesa redonda
organizada por Telefónica “Las TIC en la Administración y la Sanidad: la
cercanía al ciudadano”, las características y capacidades de las TIC favorecen
la simplificación de estos procesos, impulsan la participación del ciudadano en
la gestión de los servicios públicos y mejoran el diálogo médico-paciente.
En cuanto al grado de
implantación de los servicios on-line en la Administración, España ha
experimentado un incremento considerable en los últimos años, situándose en el
64 por ciento, por encima de la media europea y entre los seis países europeos
con mayor grado de desarrollo en servicios básicos accesibles vía web, según
datos del informe de Telefónica “La Sociedad de la Información en España 2003”.
En este sentido, los mejores resultados se han alcanzado en los servicios
públicos coordinados a nivel central, como la búsqueda de empleo o la
declaración de la renta.
4.- Aplicaciones de las TISC en la medicina: Un ordenador bastaría para
hacer una buena historia clínica, mejorar el seguimiento de los pacientes,
sobre todo el de los enfermos crónicos, ahorrar costes e incluso subir la
autoestima de los médicos. Las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC) llegan tarde a las consultas pero su buen uso mejoraría nuestra sanidad.
5.- Aplicaciones de las TICS en la Educación: Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la
sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga
que cuenta esta realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:
·
Integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en
todos los niveles de la Enseñanza
·
Ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC
para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de
toda la vida
El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.
El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.
Se
pueden destacar algunos usos
concretos:
·
INTERNET COMO FUENTE GENERAL DE INFORMACIÓN: Internet constituye una importante herramienta de investigación y
permite la interacción a un doble nivel: entre personas y con los contenidos.
Ello, facilita que pueda desarrollarse más fácilmente un proceso de aprendizaje
cooperativo centrado en la búsqueda, tratamiento, procesamiento y presentación
de la información.
·
CREACIÓN DE PÁGINAS Y SITIOS WEB
Las ventajas son fantásticas. En
adelante, cualquier persona interesada, alumno o no, podrá tener acceso a los
contenidos, el caudal de información y acervos digitales que antes estaban
dispersos con tan solo visitar la página, elegir la pestaña y links de su
preferencia, utilizar sus motores de búsquedas para personalizar sus intereses
y localizar lo que se busca.
·
EL CORREO ELECTRÓNICO COMO MEDIO DE
COMUNICACIÓN: El correo electrónico se ha convertido en la
gran herramienta telemática para la comunicación interpersonal. Como
herramienta educativa, se halla integrada en proyectos sistemáticos de
colaboración a distancia, pero también en prácticamente cualquier uso que
requiera la comunicación entre docentes o alumnos/as en lugares distantes.
ü Sus
posibilidades educativas derivan de sus propias características como medio de
comunicación general, como señala Adolfina Pérez:
ü El correo electrónico es asincrónico. Cuando comunicamos
por e-mail no necesitamos quedar con anterioridad con la persona esté en el
lugar de recepción, como sería el caso del teléfono.
ü El tiempo transcurrido entre la emisión y la
recepción del mensaje es prácticamente instantáneo.
ü Los participantes o interlocutores se encuentran en
un ciberespacio educativo con pocos límites para la participación por el
estatus o problemas personales.
ü El correo electrónico no requiere un espacio y
tiempo concreto para realizar comunicación por lo que las comunicaciones
frecuentemente se hacen entre de otras actividades.
ü La comunicación puede ser entre individual o entre
grupos.
·
EL PROCESADOR DE TEXTO COMO HERRAMIENTA DE
APRENDIZAJE
1) Como herramienta que mejora la presentación de
lo escrito y su integración con las imágenes.
2) Como herramienta de reelaboración y,
por tanto, de aprendizaje a través de la corrección-mejora de lo realizado.
Esta reelaboración puede darse de forma individual, pero será más rica si se
hace entre varios/as alumnos/as (simultánea o consecutivamente) y en
interacción con el profesorado.
3) Como instrumento de mejora de la comunicación (intercambio).
Aunque no es imprescindible para dar a conocer o intercambiar lo realizado con
otras personas, la utilización de un procesador de texto y su impresión
posterior mejora la facilidad de lectura y la realización de policopias. Si se
combina con correo electrónico, presentaciones multimedia, etc., lógicamente se
potenciará su poder comunicativo.
4) Como
instrumento colaborativo para la realización de tareas. En
este caso, se trata de construir un texto "a medias", de forma
simultánea (varias personas piensan lo que escriben a la vez) o consecutiva
(unos escriben o reescriben a continuación de otros). También en este caso es
cierto que el procesador no es un instrumento imprescindible, pero amplía mucho
las posibilidades de colaboración, posibilidades que también se multiplican si
lo integramos con la comunicación telemática.
·
EL APRENDIZAJE COLABORATIVO EN COMUNIDADES
VIRTUALES
"Una Comunidad Virtual
es un grupo de usuarios que interactúan intensivamente a través de algún medio.
Es una agregación social que emerge de la red cuando un conjunto de personas
llevan a cabo discusiones públicas con una cierta extensión y regularidad, con
suficiente sentido humano para formar tejidos de relaciones personales en el
ciberespacio. No emerge automáticamente, sino que requiere de un tiempo, de
muchas interacciones, de metas y experiencias compartidas, así como también de
una membrecía y una identidad de grupo."
·
APLICACIONES EDUCATIVAS Y MATERIALES
DIGITALES USADOS POR EL ALUMNADO
·
PROGRAMAS PARA LA CREACIÓN DE MATERIALES
EDUCATIVOS
TV televisión educativa.
La televisión: un recorrido
por la historia de uno de los grandes placeres de la humanidad
Ver la televisión sin duda es uno de los deleites simples de la
vida. Es una forma tradicional de relajarse el fin de semana y de reunirse con
los amigos para disfrutar de un gran juego en la televisión. Y es que nunca
como antes había sido tan placentero ver películas y programas de televisión en
casa desde un televisor Ultra HD. Pero la televisión como la conocemos hoy en
día no siempre fue así. Evidentemente, se han logrado muchos avances desde la
llegada de la televisión en blanco y negro o desde la primera transmisión de la
televisión a color.
Década de 1920. Televisión mecánica
Su calidad de imagen y el tamaño de la pantalla eran enormemente
limitados; las pantallas no eran mayores a 3 cm de acho, y ofrecían imágenes
borrosas con tonos entre rojizo y anaranjado.
1927. Televisión Electrónica.
Fue con la aparición de la televisión electrónica que el
televisor realmente empezó a mostrar su potencial como el pilar futuro de la
sala. Mediante el uso de tubos de rayos catódicos para mostrar imágenes, la
primera demostración exitosa de la televisión electrónica fue una simple línea
y tuvo lugar en 1927, realizada por el joven inventor de 21 años, Philo Taylor
Farnsworth.
Primer programa de televisión
Claro que la televisión como la conocemos hoy no hubiera existido
realmente sin todos los programas de televisión que a la fecha continúan
dominando las conversaciones informales. Como la película “The Queen’s
Messenger” (El Mensajero de la Reina), la primera obra dramática que salió al
aire y que se transmitió por la televisión en 1928.
Primer evento deportivo en vivo
En 1936, Berlín fue anfitrión de los Juegos Olímpicos de Verano
y sería el primer evento deportivo que se transmitiera por televisión. Los
atletas de la Villa Olímpica y cerca de 150,000 personas vieron un total de 72
horas de cobertura en salones especiales para televidentes, llamados Oficinas
Públicas de Televisión, en Berlín y Potsdam
Televisión a color
Fue en 1938 cuando los esfuerzos por producir imágenes a color
usando tres imágenes monocromáticas, empezaron casi tan pronto como se
fabricaron los televisores en blanco y negro
Primer televisor Samsung
En 1970, se estableció la compañía Samsung Electronics, que
vendía exclusivamente aparatos electrodomésticos. Durante ese mismo año, con
solo 45 empleados, Samsung desarrolló su primer televisor — un modelo en blanco
y negro, de 12 pulgadas, llamado P-3202.
Televisión Digital
El paso más grande que se ha dado en la evolución tecnológica de
la televisión desde el televisor a color, fue la televisión digital. No existía
una calidad de imagen comparable. La televisión digital era sencillamente
mejor.
Televisor Samsung SUHD
Y así es como llegamos a la era del televisor Ultra HD, ultra
delgado, como el televisor Samsung SUHD con capacidad de HDR (alto rango
dinámico). Basado en la tecnología de punto cuántico, el televisor SUHD produce
hasta 64 veces más variaciones de color que los televisores convencionales con
panel de 8 bits
2017. Televisor Samsung QLED
A tan sólo un año del gran lanzamiento de SUHD, Samsung abre
paso a una nueva era donde los televisores QLED son capaces de reproducir un
volumen del color al 100 por ciento, esto significa que pueden expresar todos
los colores a cualquier nivel de brillo, incluso con las diferencias más
sutiles visibles a la luminosidad máxima del QLED: entre 1.500 y 2.000 nits.
Notas y referencias
Televisión
Educativa
Se
trata de un tipo de emisiones, dentro de la programación general televisiva que
por su contenido o por su tratamiento, presenta posibilidades de aplicación
educativa y cultural, en sus distintas modalidades de producción de estos
materiales, dependiendo de las modalidades de producción que ofrece cada uno de
ellos a las instituciones educativas.
Televisión
Escolar
Persigue
como función básica el suplantar al sistema escolar formal, marcándose como
objetivos los mismos que el sistema educativo general, desde niveles de
primaria, hasta cursos de actualización universitarios; los planteamientos del
diseño son pedagógicos.
Se
pretende la adquisición de los objetivos propios del sistema a sujetos que, por
una u otra causa no pueden asistir a las aulas convencionales.
En
relación a los contenidos se estructura de acuerdo con los principios de la
didáctica de cada una de las materias, de acuerdo siempre con la peculiaridad
del medio. O lo que es lo mismo, se tienen en cuenta una serie de
características que deben cumplir este tipo de programas, para tomarlos desde
un punto de vista didáctico.
Televisión
educativa como medio en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
En
esta línea podemos encontrar multitud de estudios e investigaciones que se
ocupan del impacto televisivo en distintos ámbitos de preocupación pedagógica,
en el rendimiento escolar, en los valores, etc. En esta línea parecen opiniones
a veces dispares sobre el impacto educativo de la televisión, muchas veces poco
fundamentadas (Salinas, 2000). En cualquier caso, aparecen planteamientos en
relación a la necesidad de enfrentarse a los mensajes de la televisión que lleva
a proponer diferentes modelos de formación crítica de los ciudadanos, frente a
los mensajes de televisión. Desde aquellos que reclaman ciudadanos maduros con
una fuerte formación de base, y que presuponen que desde esta madurez serán
capaces de enfrentarse a los mensajes televisivos, hasta los que consideran que
una formación cultural no es suficiente para llegar a esta madurez crítica y
que deben pasar por acciones educativas de alfabetización audiovisual y de
formación de ese espíritu crítico audiovisual.
Características
de la televisión educativa
1.
La estructura
del programa y la movilización en su diseño de algunos elementos que no son
necesarios en otros.
2.
Dentro de las
estrategias de diseño se tienen en cuenta variables como:
a.
La edad de los
receptores.
b.
La experiencia
que posean en la interacción con el lenguaje televisivo.
c.
Los contenidos
a transmitir.
d.
Las habilidades
cognitivas de los receptores.
e.
El papel que la
televisión llegue a desempeñar en el currículo.
3.
No todos los
programas son aptos para todas las poblaciones, por lo tanto se deben revisar
cuidadosamente al momento de ser utilizados.
4.
Para un
programa televisivo escolar debe acudir un profesional en aspectos como el
medio televisivo y su lenguaje, diseño didáctico con medios de enseñanza y en los
contenidos a transmitir.
5.
La información
debe ser redundante.
6.
El tiempo debe
estar entre 10-15 minutos para primaria y 20-25 minutos para secundaria y
adultos.
Funciones
de la televisión educativa
Sin
duda alguna la televisión es un medio muy difundido a nivel mundial, y de
alguna u otra forma nos ofrece mensajes que permiten informando día con día
tanto a niños como a adultos. En el caso de la televisión educativa se pueden
mencionar algunas de las funciones de mayor trascendencia, las cuales son:
i.
Facilitar
medios y recursos para los profesionales y los centros.
ii.
Apoyar el
sistema educativo en general.
iii.
Contribuir con
el desarrollo de la formación profesional, ocupacional y continua.
iv.
Introducir en
el aula profesores y personas especializadas.
v.
Mejorar la
formación y perfeccionamiento del profesorado.
vi.
Ayudar a la
formación a distancia y flexible.
vii.
Mejorar la
calidad de la información y experiencias que se ofrecen en los entornos de
formación.
viii. Ampliar la oferta educativa.
ix.
Diseminar
valores educativos y culturales positivos, en lo que respecta a la ecología, el
consumo, valores democráticos y hábitos de riesgo.
Etapas de la televisión educativa
Preteledifusión:
En
ésta etapa, podemos realizar las siguientes actividades:
·
Lectura de los
documentos de acompañamiento al programa.
·
Recordar a los
estudiantes los objetivos por los cuales se observa la emisión y los contenidos
ya transmitidos.
·
Vinculación de
la nueva información con la poseída por los estudiantes.
·
Aclarar
conceptos que aparezcan y no sean dominados por los estudiantes.
·
Indicar los
aspectos más significativos a tener en cuenta, y por lo tanto se les pueda
prestar más interés.
·
Explicar as
actividades que posteriormente se desarrollaran.
·
Evitar en lo
posible el crear falsas expectativas sobre el programa.
Teledifusión
En
este momento podemos realizar las siguientes actividades:
-
Dar ejemplo en
la observación del programa.
-
Observar el
comportamiento de los alumnos en cuanto a la toma de notas, signos de
extrañeza.
Comprobar
mediante desplazamientos que el programa es observado y escuchado desde todos
los puntos del aula.
Evaluación-Explotación:
En
la Evaluación-explotación, podemos realizar las siguientes actividades:
·
Formulación de
preguntas generales para conocer como ha sido percibida la emisión y las
dificultades generales y particulares que han encontrado.
·
Pueden
utilizarse diferentes estrategias para conocer el grado de comprensión del
programa: cuestionarios verbales, reproducción verbal o por escrito,
reconocimiento de fotos y gráficos, clasificación de imágenes, etc.
La
evaluación puede alcanzar también a las características del programa, de manera
que la información recogida pueda ser de utilidad para otros profesores que
vayan a utilizar el programa, para los productores diseñadores del mismo o para
los investigadores.
Actividades
de extensión
Comienza
con la formulación de preguntas, utilizando estrategias para conocer el grado
de comprensión del programa y la evaluación debe alcanzar las características
del programa.
Distribución
de actividades realizadas mediante el uso de la televisión en clase.
Ventajas
y desventajas de la televisión educativa.
Razones para
utilizar la televisión en la parte educativa son:
- Estimular el interés y la atención de los alumnos.
- Estimular el interés y la atención de los alumnos.
- Facilitar el acceso a los niños a mundos desconocidos y difícilmente accesibles sin la pequeña pantalla, como fenómenos de la naturaleza, transmisiones en directo de determinados acontecimientos, etc.
- Facilitar el proceso de comunicación en el aula, ya que la televisión es un importante centro de interés para los niños, al tiempo que un motor dinamizador de la enseñanza para conectar el mundo de la escuela con su universo cotidiano.
- Desarrollar la autonomía ante el medio televisivo de los alumnos, entendiendo a éste como un servicio público en el que, como ciudadanos libres, tenemos que ser responsables en su uso.
- Explorar las posibilidades expresivas y comunicativas que ofrece la televisión para enriquecer la comunicación y el pensamiento humano.
La
Educación Pública tendrá las siguientes atribuciones:
I. Promover y organizar la enseñanza a través de
la radio y la televisión;
II. Promover los programas de interés cultural y
cívico;
III. Promover el mejoramiento cultural y la
propiedad del idioma nacional en los programas que difundan las estaciones de
radio y televisión.
IV. Elaborar y difundir programas de carácter
educativo y recreativo para la población infantil.
Los aspectos
positivos que tiene la influencia de la televisión en los niños son:
Gran potencial positivo de
aprendizaje y desarrollo.
Contribuye al desarrollo de
su imaginación.
Es una gran herramienta de conocimiento
y de creatividad.
Pueden adquirir conductas
sociales positivas.
Permite reforzar conceptos.
Potencia hábitos y valores.
Aprender cosas del entorno,
cultura y sociedad.
Posibilidades Educativas de la Televisión
La televisión, es el medio
tecnológico más utilizado por la población a nivel global, por lo que su poder
y repercusión se sitúa a niveles mundiales. Esto, ha sido visto por la
enseñanza, como vía directa tanto para llevar la formación a sitios donde
normalmente no se podía acceder, hasta hacer la formación presencial desde este
medio hasta las aulas.
No siempre, todo lo que
vemos en la televisión, puede considerarse como didáctico y educativo, por lo
que vamos a señalar tres tipos de televisión, que sí recogen ese requisito: a)
La televisión escolar es la que quiere adquirir la función de “escuela formal”,
teniendo así, los mismos objetivos que se impone el sistema educativo general.
b) La televisión cultura es aquella cuyo objetivo es difundir y divulgar el
entretenimiento. Esto se puede encontrar en forma de reportaje. c) La
televisión educativa es entendida como la que tiene algún interés educativo,
pero no forma parte del sistema escolar formal.
La televisión es un
excelente medio, no sólo para el desarrollo de programas educativos como
Discovery Kids, History Channel, Plaza Sésamo, etc; sino que también se utiliza
con soporte de DVD, Blu-Ray, etc, programas con temas específicos. • Otra
funcionalidad de la televisión es la creada específicamente con fines
educativos. Un ejemplo es el programa “Aprende con Tadeo”, donde mediante diez
o quince minutos que se repiten a lo largo del día, ofrece al niño información
sobre diferentes acontecimientos o hechos relevantes que pueden ser útiles para
su desarrollo.

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